• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: идеи (список заголовков)
17:17 

av_orange
dream within a dream
Хорошая статья о том, как оживить персонажа: www.mirf.ru/articles/book/master-klass/kak-ozhi...

@темы: идеи, персонажи, ролевые размышлизмы, это интересно знать

22:57 

av_orange
dream within a dream
Вторая жизнь салона и магазина.

Дамы и господа!

В деревне вновь действует магазин, где вы можете приобрести массу нужных и просто красивых вещей. Ткани, фурнитура, предметы декора, бижутерия – никто не уйдет без покупки! А за чашкой хорошего чая всегда можно как следует отдохнуть и послушать интересную историю. Двери открыты для всех.



@темы: новости, идеи

21:27 

Прорицания и руны

av_orange
dream within a dream
Начинаются новые мастер-классы!

Мастер Ровена Кунц проведет занятие по рунной магии, а мастер Шири Лю - по прорицаниям.

Можно ли предсказать судьбу? Всегда ли сбываются пророчества? В чем смысл жизн? Вряд ли новички найдут ответы на эти вопросы, но они смогут попытаться узнать новое о рунах и том, как увидеть незримое.

Мастер-классы продлятся до воскресенья, 09.08.2015, до 20:00 мск.


@темы: идеи, новости

20:11 

Организационные вопросы по газете "Монастырские Хроники"

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Игроки время от времени предлагают свою помощь в создании газеты, и некоторые из них успешно помогают нам, за что им огромное спасибо. Особенно Вин Чунь Им и Шири Ириарте за подбор прекрасного материала.

Для желающих помочь, напомним структуру газеты:

читать дальше

Ваши пожелания, предложения и статьи, которые вы подготовили, высылайте на адрес Чина Ху jinchu@templeofwisdom.ru

А теперь обещанный список тем:

читать дальше

Если вы решили написать статью по какой-то из этих тем, пожалуйста, отмечайтесь в комментариях.
запись создана: 02.04.2011 в 00:25

@темы: организационное, идеи, вопросы, Монастырские Хроники

23:10 

Вниманию игроков

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Уважаемые игроки, а точнее та часть игроков, которая играет за учеников. Все вы знаете, что на территории монастыря находятся три не слишком больших жилых корпуса для учеников. Когда проект только открылся, учеников было не много, сейчас же ситуация совершенно другая. Учеников огромное множество, и уже довольно давно мы думаем о том, что комнат в жилых корпусах, чтобы все жили отдельно, может не хватать. Возникла идея расселить всех так, чтобы в комнате жило по два человека. Девушки с девушками, парни с парнями, разумеется.
Просьба отписаться в комментариях ниже, либо на форуме (templeofwisdom.ru/temple/viewtopic.php?f=88&t=2...), что вы думаете по этому поводу, за или против такой идеи. Идея хорошая еще и потому, что совместное проживание, притирка характеров, всевозможные конфликты – дополнительные сюжеты для игр. Тех, кому идея пришлась по вкусу, просим отписать свои пожелания относительно сожителя по комнате.

@темы: организационное, новости, идеи, вопросы

22:16 

О текстовых синонимах

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
А сегодня мы поговорим о вечном. Как часто игроки думают над тем, как ещё назвать своего персонажа, чтобы через строчку не писать его имя и фамилию. Уже вошло в традицию на ФРПГ называть национальность или цвет волос. Давайте посмотрим, всегда ли это оправдано.

Если это – дебют персонажа в игре или хотя бы в сцене, то почему бы и не написать: «в комнату вошла миловидная англичанка» или «по улице шел аккуратно одетый брюнет, который немного растерянно смотрел по сторонам». Но сколько раз в день, например, лично вы себя про себя называете «русская» или «брюнетка»?

Это – цветочки. Ягодки были описаны в давнем мануале о том, как писать фики по ГП: «и вот в разгар эротической сцены автор почему-то вспоминает, что Снейп – зельевар».

Давайте подумаем, что делать, если не всегда можно говорить о национальности, цвете волос или профессии, а имя и фамилия спасают не всегда, если конечно персонажа зовут не София Августа Фредерика Анхальт-Цербстская, которую по православному крещению можно ещё и Екатериной Алексеевной назвать. Давайте посоветуемся с теми, кто пишет лучше нас.

читать дальше

@темы: ролевые размышлизмы, идеи

16:06 

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Сегодня мы поделимся подборкой картинок, обнаруженных в папке "локации - Китай". Среди них много тех, которые позволят лучше представить пейзажи Храма Мудрости и внешнего мира.



++++

@темы: идеи

16:15 

Цветное настроение - фиолетовый

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Фиолетовый - это цвет веры и духовности. Он приносит вдохновение и позволяет человеку почувствовать себя частью огромной Вселенной.



читать дальше

@темы: идеи

16:11 

Цветное настроение - синий

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Синий - это цвет мудрости и интуиции. Он позволяет видеть и слышать больше, чем мы привыкли. Он успокаивает и избавляет от боли.



читать дальше

@темы: идеи

16:08 

Цветное настроение - голубой

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Голубой - это цвет общения и правды. Он дарит свободу, нежность и чувство заботы, а также он связан со стихией Воздуха.



читать дальше

@темы: идеи

16:05 

Цветное настроение - зеленый

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Зеленый - это цвет гармонии и равновесия. Он связан с любовью к себе и другим, он же помогает уравновесить любой дисбаланс, потому что находится посередине между верхними и нижними чакрами.



читать дальше

@темы: идеи

16:01 

Цветное настроение - желтый

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Желтый - это цвет ясного сознания, стихии Огня и самоуважения. Он наполняет уверенностью, помогая избавиться от всего, что мешает.



читать дальше

@темы: идеи

15:57 

Цветное настроение - оранжевый

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Оранжевый - это цвет общения и радости. Он позволяет смело перевернуть страницу, начав что-то новое, и его энергия гибкая, как самая стихия Воды.



читать дальше

@темы: идеи

15:53 

Цветное настроение - красный

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Раз сейчас зима, и все черно-белое, давайте вместе посмотрим на цветные картинки о Китае и вспомним, что означает каждый цвет. Начнем с красного - цвета энергии, стихии Земли, силы выживания и страсти.



читать дальше

@темы: идеи

21:34 

Так ли страшно играть персонажа-китайца.

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Большинство игроков, подающих анкеты, предпочитают персонажей-европейцев. Это понятно, потому что европейский менталитет нам представить намного проще, а у опытных ролевиков зачастую есть уже привычные образы, которые переносятся из одной игры в другую. Но одна из особенностей Храма Мудрости в том, что в этом игровом мире можно интересно и красиво сыграть «местного» персонажа, познакомившись с удивительным восточным менталитетом и узнав много нового в процессе игры.

Мы не можем все знать о культуре, к которой не принадлежим. Во многом персонаж-китаец будет выстроен на наших домыслах и обрывочных сведениях, но эта разница не намного больше, чем когда вы играете англичанина или американца. Так что давайте посмотрим по порядку.

читать дальше

Если у вас возникнут какие-то вопросы при создании персонажа, вы всегда можете задать их в гостевом свитке на сайте Храма Мудрости.

@темы: идеи, персонажи, ролевые размышлизмы

02:08 

Как удивить мастера

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Поговорим сегодня о том, как написать анкету персонажа, чтобы удивить мастера. А именно как избежать столь распространенного для анкет сюжета, по которому родители персонажа трагически погибли. Нам вот интересно, что заставляет игроков жестоко убивать родителей их персонажей. Нежелание обосновывать жизнь отдельно от родителей? Желание сделать персонажа более самостоятельным? Желание придать трагическую уникальность образу? Давайте подскажем несколько обоснований, как отправить персонажа-ребенка (подростка) в Храм Мудрости, оставив его родителей в живых:

читать дальше

@темы: идеи, персонажи, ролевые размышлизмы

13:19 

Квест

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Уважаемые игроки, у нас в монастыре потихоньку появляется живность, и совсем недавно появилась лошадь. Ввиду этого предлагается провести занятия по верховой езде. Лошадь одна, так что занятие индивидуальное. С тренером или без – выбирать вам. Однако не стоит лезть к лошади без тренера, если не знаете, как с ней обращаться.
Ограничений на квест нет, заявки оставлять в этой теме, вот в такой форме:

1. Имя участника
2. Имеется ли навык верховой езды.
3. Нужен ли тренер.

Записаться можно тут

@темы: это интересно знать, организационное, новости, квесты, идеи

07:30 

Какое групповое занятие делать следующим?

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Голосуем, либо предлагаем свои идеи в комментариях. Можно выбрать несколько вариантов.
запись создана: 11.12.2011 в 02:28

Вопрос: Чему учимся?
1. Магия Огня - Шэн Бо 
6  (26.09%)
2. Тессены - Ши Ньяо 
2  (8.7%)
3. Каллиграфия - Ши Ньяо 
0  (0%)
4. Врачевание - Ян Лю 
4  (17.39%)
5. Знание камней - Эрик Адлер 
1  (4.35%)
6. Рукопашный бой - Чин Ху 
5  (21.74%)
7. Сюрикены - Ян Лю 
2  (8.7%)
8. Катана - Шэн Бо 
3  (13.04%)
9. Кунаи - Ян Лю 
0  (0%)
Всего: 23
Всего проголосовало: 12

@темы: организационное, идеи, групповые занятия

19:19 

Ближайшие лекции и тренировки

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Внимание, в игре создана тема с планированием занятий, где каждый может сказать мастерам, чему и у кого хотел бы научиться. На основании ваших пожеланий будут спланированы ближайшие групповые и индивидуальные занятия. Тема находится здесь

@темы: групповые занятия, идеи, новости, организационное

21:10 

Персонажи, которых мы хотели бы видеть в Линь Ян Шо

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Представляем вниманию участников и гостей сообщества список персонажей, которых хотелось бы видеть в Линь Ян Шо, но которые пока не нашли своих игроков. При необходимости поможем с анкетой, подскажем по игре. Если вас или ваших знакомых заинтересует кто-то из них, будем рады)

Женские персонажи:

читать дальше

Мужские персонажи:

читать дальше

@темы: идеи, персонажи

Храм Мудрости - Линь Ян Шо

главная