• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ролевые размышлизмы (список заголовков)
17:17 

av_orange
dream within a dream
Хорошая статья о том, как оживить персонажа: www.mirf.ru/articles/book/master-klass/kak-ozhi...

@темы: идеи, персонажи, ролевые размышлизмы, это интересно знать

13:40 

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Ещё немного рекомендаций писателям, которые будут полезны игрокам:

читать дальше
читать дальше

@темы: это интересно знать, ролевые размышлизмы

13:19 

Не можем не поделиться

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
30.12.2012 в 00:36
Пишет Шенайя:

Шпаргалка писателя

Распечатать и повесить на рабочем месте.
Кстати, много разных подобных табличек здесь.

URL записи

@темы: ролевые размышлизмы, это интересно знать

22:16 

О текстовых синонимах

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
А сегодня мы поговорим о вечном. Как часто игроки думают над тем, как ещё назвать своего персонажа, чтобы через строчку не писать его имя и фамилию. Уже вошло в традицию на ФРПГ называть национальность или цвет волос. Давайте посмотрим, всегда ли это оправдано.

Если это – дебют персонажа в игре или хотя бы в сцене, то почему бы и не написать: «в комнату вошла миловидная англичанка» или «по улице шел аккуратно одетый брюнет, который немного растерянно смотрел по сторонам». Но сколько раз в день, например, лично вы себя про себя называете «русская» или «брюнетка»?

Это – цветочки. Ягодки были описаны в давнем мануале о том, как писать фики по ГП: «и вот в разгар эротической сцены автор почему-то вспоминает, что Снейп – зельевар».

Давайте подумаем, что делать, если не всегда можно говорить о национальности, цвете волос или профессии, а имя и фамилия спасают не всегда, если конечно персонажа зовут не София Августа Фредерика Анхальт-Цербстская, которую по православному крещению можно ещё и Екатериной Алексеевной назвать. Давайте посоветуемся с теми, кто пишет лучше нас.

читать дальше

@темы: ролевые размышлизмы, идеи

18:52 

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Заполнение анкеты персонажа - процесс творческий и трудоемкий. Так получается, что на последних графах анкеты игроки зачастую становятся лаконичны. В описании внешности, как правило, даны только рост, цвет волос, цвет глаз, изредка - телосложение. В попытках сделать персонажа более оригинальным, некоторые добавляют персонажам шрамы и татуировки. Вот почему мы решили привести здесь в качестве примера два описания, которые дал своим героям Ф.М. Достоевский. Оба описания не превышают пяти строк, но при этом они не только подробно описывают внешность, но и раскрывают характер персонажей:

читать дальше

читать дальше

Надеемся, это напоминание будет полезно и игрокам, и тем, кто просто увлекается литературным творчеством.

@темы: ролевые размышлизмы, персонажи

21:34 

Так ли страшно играть персонажа-китайца.

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Большинство игроков, подающих анкеты, предпочитают персонажей-европейцев. Это понятно, потому что европейский менталитет нам представить намного проще, а у опытных ролевиков зачастую есть уже привычные образы, которые переносятся из одной игры в другую. Но одна из особенностей Храма Мудрости в том, что в этом игровом мире можно интересно и красиво сыграть «местного» персонажа, познакомившись с удивительным восточным менталитетом и узнав много нового в процессе игры.

Мы не можем все знать о культуре, к которой не принадлежим. Во многом персонаж-китаец будет выстроен на наших домыслах и обрывочных сведениях, но эта разница не намного больше, чем когда вы играете англичанина или американца. Так что давайте посмотрим по порядку.

читать дальше

Если у вас возникнут какие-то вопросы при создании персонажа, вы всегда можете задать их в гостевом свитке на сайте Храма Мудрости.

@темы: идеи, персонажи, ролевые размышлизмы

02:08 

Как удивить мастера

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Поговорим сегодня о том, как написать анкету персонажа, чтобы удивить мастера. А именно как избежать столь распространенного для анкет сюжета, по которому родители персонажа трагически погибли. Нам вот интересно, что заставляет игроков жестоко убивать родителей их персонажей. Нежелание обосновывать жизнь отдельно от родителей? Желание сделать персонажа более самостоятельным? Желание придать трагическую уникальность образу? Давайте подскажем несколько обоснований, как отправить персонажа-ребенка (подростка) в Храм Мудрости, оставив его родителей в живых:

читать дальше

@темы: идеи, персонажи, ролевые размышлизмы

01:07 

Как не нужно писать литературный текст?

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
В сети можно найти немало рекомендаций о том, как правильно и грамотно придумать сюжет, написать фанфик, книгу или пост на ФРПГ, но ещё больше сборников так называемой «перловки», где можно найти примеры того, как начинающие авторы пытаются литературно самовыражаться. Предлагаем некоторые примеры, чего стоит избегать при написании литературного произведения, какого бы формата оно ни было.

1. Причудливые описания внешности основных или любимых персонажей.

Сюда относятся различные эпитеты, которые, по мнению автора, должны поэтично подчеркнуть несказанную красоту героя или героини, но по причине иллюзорной скупости нашего родного языка выраженные оригинальными формулировками. И получаются всякие «как муть болотная глаза», рты, «сложенные из тонких, изящных полосок губ», и «станы, колебающиеся на ветру», вплоть до таких чудовищ, у которых «в глазах горело пугающее знание цели».

читать дальше

Творческих вам успехов!
Администрация ФРПГ «Храм Мудрости»

@темы: ролевые размышлизмы

23:13 

Семинар по истории Китая

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Мы предлагаем всем игрокам Храма Мудрости возможность выступить с докладом, посвященным истории Китая. Доклады будут оцениваться дополнительными РПГ-баллами. Подробности в этой теме.


запись создана: 22.04.2012 в 19:34

@темы: групповые занятия, новости, ролевые размышлизмы

19:55 

Ещё один ролик

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
00:28 

Ролики по стихиям

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Представляем вашему вниманию четыре ролика о магии стихий:



читать дальше
запись создана: 08.04.2012 в 23:42

@темы: это интересно знать, ролевые размышлизмы

23:27 

Немного роликов

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
По следам отыгранных в Храме Мудрости ролевок, предлагаем вашему вниманию три небольших ролика:

1. История Линь Ян Шо под песню, с которой все, в принципе, начиналось:



читать дальше

@темы: ролевые размышлизмы, это интересно знать

12:19 

Несколько ответов на несколько вопросов

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Мы решили немного рассказать о том, как администрация Храма Мудрости видит сам проект, ответив на частые вопросы игроков и тех, кто интересуется игрой.

1. Можно ли сыграть Сунь Укуна, хули-цзин или дракона?
В игре есть только одна раса – люди. Несмотря на то, что мир является авторским, он максимально приближен к реальному. Мы играем о реальных отношениях, реальных людях и их реальных проблемах. Магия лишь оттеняет эту реальность, но не является самоцелью. Все боги и магические существа могут упоминаться в качестве местных легенд, и мы будем рады, если персонажи будут их вспоминать, потому что это передает антураж Поднебесной и Тибета, но тут, как и в реальной жизни, с ними никто не столкнется в игре.

читать дальше

@темы: организационное, ролевые размышлизмы

20:55 

Помятка для новичков

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Для начала напомним наши контакты:

Шэ Бао, Настоятель:
ICQ: 631439887

Даниэла Конг:
ICQ: 619161831

Чин Ху:
ICQ: 643988062

Мы искренне надеемся, что вы прочитали каноны перед тем, как указывать способности в анкете. Но, если вдруг вы это упустили, самое время их все же прочитать. Вот здесь находятся каноны магических способностей, а вот здесь навыков. На всякий случай освежите в памяти правила РПГ и правила монастыря.

А теперь начнем играть.
читать дальше

Если у вас возникнут вопросы – обращайтесь к мастерам.

Красивой игры!

@темы: квесты, организационное, ролевые размышлизмы

16:22 

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
В связи с успешным окончанием саги по спасению деревни, назревает идея нового сюжета для всех жителей Линь Ян Шо. Предлагаю на выбор несколько вариантов, и хочу послушать ваше мнение, что вам будет интереснее играть в ближайшее время.

1. Бонский город. Бон - исконная религия, которая была на Тибете до того, как там прочно обосновался буддизм. Жрецы бон считаются колдунами, идущими путем силы, а древние города бонцев представляют собой зловещие и жутко любопытные места. Они вырублены в скалах и там будет что посмотреть:



Здесь будет исследование города, различная информация о Тибете, бон и буддизме, возможно даже встречи и даже драки с колдунами

2. День двух семерок - китайский День Святого Валентина. Отмечается в августе. В рамках саги подготовка мероприятий, празднование, представление для жителей деревни и, конечно, шанс встретить вторую половинку для тех, кто её ещё не нашел.

3. Аттестация мастеров - все ученики Линь Ян Шо, достигшие возраста 16 лет, сдав экзамен (и достигнув определенного уровня владения навыками/способностями, указанными их наставниками), получают статус младшего мастера. Время на подготовку к экзамену и его сдачу ограничено месяцем.

4. Нападение разбойников на ближние деревни. Жителям монастыря придется помочь наладить мир и порядок вокруг Линь Ян Шо. Ситуация осложняется тем, что среди разбойников есть и маги, и мастера боевых искусств. А ещё ходят слухи, что у главаря разбойников есть древний трактат по боевым искусствам школы Вудан, даже часть знаний которого позволила ему хорошо подготовить своих людей.

Итак, голосуем. Итоги голосования будут подводиться 10 апреля. Ваши идеи, пожелания и дополнения пишите в комментариях.
запись создана: 31.03.2011 в 01:52

Вопрос: Какую сагу играем следующей?
1. Бонский город 
7  (58.33%)
2. День двух семерок 
1  (8.33%)
3. Аттестация мастеров 
2  (16.67%)
4. Нападение разбойников 
2  (16.67%)
Всего: 12

@темы: ролевые размышлизмы, организационное, квесты, идеи

01:15 

Это страшное слово «матчасть»

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
В любом ролевом проекте есть такое понятие, как игровой мир. Где-то он далек от реального, где-то, как в ролевой игре Линь Ян Шо, максимально к нему приближен. Но в любой форумной игре перед тем, как начинать писать отыгрыши, нужно познакомиться с игровым миром, чтобы представлять, где оказался персонаж. Расскажем вам о нескольких стратегиях, как можно действовать в начале игры.

читать дальше

@темы: ролевые размышлизмы

21:44 

О буквах

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Букв бывает много, мало и в самый раз. Давайте подумаем, как найти ту золотую середину, где игра будет интересной стороннему читателю, а ДМ не будет придираться к отсутствию подробности описаний. Мы часто сталкивались с тем, что в разных ролевых проектах есть ограничение в минимальный объем поста в 20, а то и 30 строк. Сталкивались и с тем, что ограничений нет вовсе, но для Храма Мудрости выбрали 6 строк. Попробуем объяснить почему, а заодно и рассказать, какой объем лично мы считаем оптимальным. Все нижесказанное – имхо, основанное на наших личных догадках и наблюдениях.

читать дальше

@темы: ролевые размышлизмы

00:40 

Немного о логике

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Поговорим о вечном. Всем, кто сталкивался с ФРПГ, знакомо понятие «дятел». В Храме Мудрости мы волевым усилием решили, что дятлов у нас нет, просто есть игроки, кому есть к чему стремиться, но все равно хотелось бы затронуть тему логичности отыгрышей. Мастерам Линь Ян Шо приятно, что наши игроки очень редко допускают грубые ошибки в логичности, так что эти советы будут предназначены скорее для тех, кто делает первые шаги на поприще форумных ролевых игр.

Итак, для того чтобы отыгрыш был логичным, нужно сделать несколько очень простых действий:

1. Прочитать описание локации (в Храме Мудрости оно есть в описании форума, также в текстовом блоке в верхней части открытого раздела форума).
2. Прочитать анкеты партнеров по игре.
3. Прочитать полезную статью «Описание мира», где есть исчерпывающая информация о том, какая может быть погода, какие растения и животные могут находиться на территории Храма Мудрости, как устроен распорядок дня и так далее.
4. Внимательно читать сообщения других игроков во время самой игры.

Этого достаточно для того, чтобы избежать грубых ошибок и нелогичностей. Но есть ещё один простой способ не допускать ненужных ошибок – не бойтесь задавать вопросы мастерам и партнерам по игре. Никто не укусит за вопрос «а во что сейчас одет твой персонаж?» или «а где в столовой можно найти чистую посуду?».

Ролевая игра – это искусство мечтать вместе. В какой-то момент с теми игроками, с кем сыграно пять-десять интересных ролевок, возникает взаимопонимание, которое мы называем «ментальной магией» - когда мысли сходятся, и дополнительные уточнения уже не нужны, но в самом начале игры старайтесь уточнять все, что вызывает вопросы. Чем игра логичнее, тем красивее получается сюжет.

Красивой игры!

@темы: ролевые размышлизмы

01:20 

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
Уважаемые игроки! Несмотря на то, что сага «Эпидемия в деревне» уже началась, мы предоставляем вам возможность проявить фантазию. Вы можете придумать свои квесты в пределах нашей саги и предоставить их на обсуждение. В случае, если вы не сможете сделать это сами, но у вас есть хотя бы идея – не стесняйтесь, расскажите о ней. Наши Мастера с удовольствием помогут вам довести ее до ума и организовать новый квест. А вы за это получите вознаграждение в виде дополнительных баллов. Новый квест – 15 баллов, идея квеста – 7 баллов. Спешите, сага «Эпидемия в деревне» продлится до 1 апреля, а квесты нужно успеть отыграть. Мы ждем ваших идей всегда!

@темы: идеи, квесты, организационное, персонажи, ролевые размышлизмы

00:15 

Сага началась!

Добрый найдет добро, мудрый - мудрость
02.03.2011 в 00:08
Пишет RougeFler:

Сага "Спасение Деревни"
Друзья, мы рады сообщить вам о том, что наша сага стартовала! Тут вы найдете все необходимые ссылки на темы квестовых ролевок, которые для вас подготовили наши Мастера. Если есть вопросы, то их также можно задавать в том темке. Приятной и захватывающей игры!



URL записи

@темы: Сага, идеи, квесты, новости, персонажи, ролевые размышлизмы

Храм Мудрости - Линь Ян Шо

главная